SRM 472 DIV1 Easy - PotatoGame (復習×○)

問題


http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=10759&rd=14154

・TaroとHanakoの2人がゲームをする。
・ポテトの数が与えられて、4の階乗分だけ自分のターンのときに食べることができる。
・ポテトの数が0になったら勝ち。
・最初はTaroのターン。
・このとき、勝つ方のプレイヤーの名前を求める。

解き方


10^9のため全探索では解くことができない。

パターンを見つけようとdpで1000ほど出力させてみると、
MOD5のとき0もしくは2のときHanakoが勝つことがわかる。

次に上記の証明。
4の階乗を引くということは、mod5で考えた時±1していることと同じ。
例えば、4のときは 4^2 mod5=-1 、16のときは 4^2 mod5=1となる。

ここで、Taroが勝つポジションを n=1,3,4(mod5)としたとき、
4^Kを引いた場合に相手に負けるポジションに移動させることができる。
例外としてN=1,3のときは1を引くことしかできない。
N=1 のときは1を引くことで勝ちとなるのでOK.
N=3 のときは1を引いてN=2と負けのポジションに移動させられるのでOK.

逆に、負けるポジション n=0,2(mod5)にいた場合は
4^Kを引いても相手を負けるポジションに移動させることができない。

よって、最初のMOD5のときのポジションで勝ち負けが一意に決まる。

コード


class PotatoGame {

public: string theWinner(int n) {
return n%5==0||n%5==2 ? "Hanako" : "Taro";
}

};
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